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没有参与主线的IP角色在游戏程推进的时候,会自行发展关系,也许等玩家结束了一段主线剧情后回一看,就会发现原本毫无交集的两作人物,在不知不觉的情况下成了好友,又或者关系交恶。

楚解:“……”

他开了PC,把弗尔斯和弟弟的名字分别列为关键词,然后点开了搜索。

而如果玩家再从中斡旋,又会进一步改变有了联系的NPC间的关系,交互可见一斑。

戏的参战角色学习其专有的技能。

完了,黄赫的同人志对他冲击太大,且有理有据,分析得合情合理,他都忘了自己游戏的时候,弗尔斯和大BOSS真的没用情感纠纷啊……

那制作人摆了摆手:“那我换个,和妖都的男组CP?”

“……我记得妖都的女主好像有官吧?虽然好像同人创作里拆常见的,而且也算得上官方同人,但官拆CP要出事吧?”

楚解一时说不出话。

“我说……要是拉郎怎么办?毕竟角色会产生感情啊,除了革命友谊之外,其他一些情感也会有吧?”

楚解一愣:“拉郎,那是啥?”

除却战斗方面,楚解还改进了游戏的会话机制。

结果那制作人自己倒是替楚解回答了这个问题:“我靠不会吧……难是他弟?方程式,老方啊,我跟你讲,骨科这种东西比较危险,而且战略版可是全年龄的……”

等楚解把游戏的总设想交给参与的另一家业内公司的制作人看了之后,那制作人忽然提了个问题:

在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同队的角色会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间动概念:

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再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是NPC阵亡后,第一时间并不会使用救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角色,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助及咏唱复活咒语。

楚解觉得这个话题有点危险:“其实我想说,弗尔斯有官的。”

只是……

“就是把原本没啥关系的俩人强行凑一块儿,比如把你家战略版的男主弗尔斯和我家的的女主给组CP。”

而为了现参战IP角色的特点格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少AI机制,据角色的不同,使用的AI条例也不相同。

这不搜不要紧,一搜差点没把楚解吓一,整个搜索界面上呈现出来的东西简直是惨不忍睹,特别是搜图那栏,也不知是不是搜索

等又跟那制作人商量半天,最后决定为了防止掐CP,还是不要加入肯定会引起争议,甚至被嘲崩角色的恋爱线后,楚解才恍恍惚惚地回了家。

“我记得战略版好像三作都没有主角的感情线吧?”那制作人奇

比如战略版的弗尔斯,自从他那里可以掌握其知名的中二二刀剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七种。靠着多种角色的特有技能组合,自的可玩极高。

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